作为一款日均游戏人数上百万的竞技游戏,Dota2的匹配机制复杂而关键。为了最大程度地让玩家匹配到旗鼓相当的对手(当然还有队友),Dota2的匹配机制拥有三大匹配规则:基本定律,语言和惩罚机制。令人意料之外的是,惩罚机制的影响是最大的。
基本定律
Valve明确表明,匹配(指PVP对战的匹配)将尽可能满足下列标准:
双方队伍是平衡的(双方队伍各有50%的几率获胜)
整局游戏中(10人中)最强和最弱玩家的水平差距应该尽可能小
天辉方最强玩家的水平应该尽可能和夜魇方最强玩家的水平接近
整局游戏中经验(以游戏场数量化)最多的玩家和经验最少的玩家的经验应该尽可能接近
双方拥有同样数量的队伍(举例来说,不会把五黑和五个单排玩家排到一起)
所有玩家应该尽可能使用同种语言(由于条件限制,在游戏中体现为同队伍玩家使用同种语言)
玩家的匹配等待时间不应过长
值得注意的是,尽管无论是天梯还是普通匹配,都会尽可能匹配实力相近的选手,但是普通匹配的匹配机制与天梯积分没有关联。这意味着尽管天梯积分或许——注意是或许——会影响普通匹配的隐藏MMR,但并不直接参与普通匹配。
语言
语言是影响Dota 2匹配的第二大规则,尽管Valve没有明确表明,但语言在当前版本的优先级显然高于基本定律(具体体现为,在多语言国家会经常出现天梯积分加减过多或过少的情况)。
每名玩家可以选择至多两种使用语言,匹配时会按照主语言>副语言的优先级匹配。添加副语言会提高匹配的速度(在多语言国家尤为显著)。
惩罚机制
惩罚机制是影响Dota2匹配的最高级规则,在绝大多数情况下凌驾于其它规则之上。惩罚机制又可以细分为两大类:匹配优先级和行为分(Behavior Score)。
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