1、属性力量影响攻击力。灵敏度影响瓦斯和刀刃的消耗,携带道具和炮台的伤害。集中力影响暴击率和奇袭伤害。速度影响立体机动的回旋速度,以及各种动作的速度(摆荡、冲刺等等)。体力影响承受巨人攻击的能力以及被抓住后脱身的难易。统率力影响我方士兵造成的伤害,以及队友行动的冷却时间。
2、技能
和好感度系统关联紧密,当伙伴的好感度升级后会学到相关技能,每个技能都有需要的SP值,而角色的总SP是根据等级上升的。技能分为动作、辅助系、状态提升、报酬提升、日常生活5种。动作追加新的动作,比如连续冲刺,空中换刀刃等等。辅助系多为一些被动技能,比如减轻刀刃、瓦斯的消耗,携带道具增加,巨人警戒度上升减慢,队友行动冷却缩短等等。状态提升提升角色属性值的技能。报酬提升比如用奇袭攻击讨伐巨人时会获得素材、报酬资金增加、部位破坏素材掉落率增加等等。日常生活友爱(友好度的上升值增加)之类。
技能选择上,因为SP还是比较吃紧的,只能适当选择一些。游戏里都有详细说明,根据自己的战斗风格选择合适的就好。
3、好感度
初期就会开放,这作有好感度的人物相当之多,甚至有种喧宾夺主的感觉。不过事关技能、训练、奖杯,可以说是游戏中一个重要的部分。好感升级之后会获得新的技能、策略这类奖励,这些奖励对强化角色、日常生活均有巨大帮助,所以积极加深与伙伴的好感吧。十分有用的技能之一(才不是因为女神所以放这张图):