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《尸与魂》演示精确到像素的破坏系统:HD2D引擎支持的流体物理

来源:中国新闻网                  发布时间:2018-04-06

《尸与魂》演示精确到像素的破坏系统:HD2D引擎支持的流体物理

Kai Kubicek公布了一段技术演示视频,展示了他正在制作的2D动作RPG《尸与魂》(Corpses ‘N Souls)。这段视频主要展示了游戏目前开发的功能,包括精确到像素的实时破坏系统和流体的物理模拟效果,例如可以与场景发生互动的血浆。

《尸与魂》演示精确到像素的破坏系统:HD2D引擎支持的流体物理

Kubicek表示:“我一直都在开发自己的现代HD2D游戏引擎,为我的游戏《尸与魂》从头搭建引擎。我目前的2DEvolved引擎和《尸与魂》都是单人项目,由我独自一人完成,目标面向PC(最主要的平台)、PS4、Xbox One、Linux、Switch和Mac。”

《尸与魂》演示精确到像素的破坏系统:HD2D引擎支持的流体物理

《尸与魂》将包含逐渐成长的掉落与制造系统、战术打斗操作、法术制造和冒险元素,共同编织一个细节丰富的科幻世界。游戏引擎2DEvolved是一个多核游戏引擎,可以充分利用Intel CPU的超线程功能,支持DriectX和OpenGL技术,也支持多核GPU系统。

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