关于《头号玩家》,锦上添花的彩蛋在网上喧宾夺主,被一帧一帧翻了个底朝天。然而实话实说,如果只沉迷于眼花缭乱的彩蛋,而没有从中领悟到游戏与人生的真谛,那么未免有些辜负了大导演斯皮尔伯格的本意。
其实,《头号玩家》的故事核心:游戏和玩家,才是它的精髓所在。其中很多让观众眼前一亮的关卡设定,都能在现实中的游戏里见到缩影。例如被公认为不可能完成的赛车挑战中,男主凭借着对游戏的思考和把握,无视规则,逆其道而行之,倒档狂飙并撞破「隐形墙壁」,此后如入无人之境,一路畅通直达终点。
真正的好游戏永远不会缺少热爱思考、勇于探索的好玩家,对他们来说,「隐形墙壁」自然是游戏给予玩家最好的挑战与奖励。像是宫崎英高的魂系列中,就有许多类似的「隐形墙壁」。
《黑暗之魂》系列中的「隐形墙壁」是狂丸印象中最接近电影设定、且最接近隐形这一概念的存在。这些墙壁上不会写着:「打我,我身后有隐藏区域!」,它们与游戏中的其他墙壁并无大异,想发现并利用它们,就要凭感觉、或依据对周遭地形的判断来做出尝试。如果没有上述天赋的话,你只能踏遍游戏内的每一寸土地,对每一面墙壁都挥上一刀。
这样玩游戏也太累了吧?但也许就在你心灰意冷时,在你照着墙壁砍下第一百刀、一千刀时,面前的墙壁突然烟消云散,你知道,心驰神往的稀有装备、道具,都静候在这片未知区域中,还有什么不值得的呢?
病村是《黑暗之魂1》中最臭名昭著的区域,底部有一个大树洞,树洞尽头有一面「隐形墙壁」,内部的狭小空间中躺着一个宝箱。你可以取走宝物并回头离去,但如果你冲着宝箱后的墙壁再补上一刀,就会发现,这个宝箱只是障眼法,真正的冒险只属于那些不懈探索、不受拘束的勇者。
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