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全军出击沙漠地图,简单粗暴的优化方式

来源:中国新闻网                  发布时间:2018-04-07

最近,《全军出击》与《刺激战场》近乎同时放出了“沙漠”地图的体验服内容更新。本想着两款手游都是刚出不久,完善的时间不多,多观察一段时间的。

可惜,看到这次地图更新后,我实在是忍不住想要吐槽一番了....

全军出击沙漠地图,简单粗暴的优化方式

(全军出击)

全军出击沙漠地图,简单粗暴的优化方式

《PUBG端游》

全军出击沙漠地图,简单粗暴的优化方式

(刺激战场)

这两款手游一开始都在吹嘘“高还原度”,我们现在来看看这个“沙漠”地图的还原度究竟哪家更胜一筹吧。

《全军出击》的人物风格暂时就不论了,跟PUBG根本不沾边。来看看在沙漠地图的素质广场的“还原度”。

端游中,这里远景状态下的植被是很丰富的,而且周围建筑物以及木桌一类的模型清晰度以及分辨度非常高。来看看《全军出击》的“高度还原”,简直是糟心透顶了!光源色调暂且不说,为什么看着画面远景的建筑物总感觉模模糊糊的,我还这么年轻难道就得了白内障了?

相较于端游的植被覆盖率,《全军出击》的这植被少的有点可怜吧?还有基本看不到棱角的模型,所有的东西在画面上显示的简直圆滑的不行,偷工减料节省模型面数来达到游戏性能优化的目的,呵呵呵,继续,请继续敷衍你们的玩家。

反观《刺激战场》,与端游场景的相似度更高,周边环境清晰度也高,关键是玩家辨识起模型与角色时会容易太多了!植被与模型棱角分明,关键是植被,真的是看出花费了心思去还原了!

最后,说句真心话,105国的TOP 1真的不是盖的!《刺激战场》的还原度至少是看出用心了,、而《全军出击》单单在模型与植被方面就删除了太多,又对游戏画面清晰度进行了阉割,以这种快速又敷衍玩家的行为来变相提升游戏性能,作为玩家来讲,心已经凉透了。

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