玩游戏的时候常会有这样的评价"这游戏操作手感不错""这游戏射击手感一流",但什么是"手感"?
坦克世界是一个由代码构建的软件,除去玩家自身游戏时的主观感性行为,基本上游戏自身机制运行中都是遵循一定变量范围进行机器随机。
换句话简单来说,我们游戏内操纵坦克时所体验到的所谓『手感』,即玩家控制输入与坦克在游戏内动作回馈表现,其实都是不同的坦克属性(火力/装甲/机动性/视野/隐蔽)在特定环境下(坡度/距离/地形)不同的发挥,其输入与结果在大概率上是呈函数关系,在大样本前提下是可以多次重现的。今天我们来谈谈射击手感到底是怎么一回事。
射击手感
射击开火,是坦克世界中坦克战斗的最基本动作。所谓『射击手感』,即玩家在操控坦克的主炮时所直观感受到的来自坦克主炮瞄准操控性、炮弹飞行以及命中的表现。
即在从发现敌人到瞄准完成准备射击的整个过程中坦克主炮的操纵性,我们一般平时称其为"炮控"/"火控";我们对于炮弹的表现观察并不少,但是一直缺乏系统的、有条理的整理和归纳。本章节将以『主炮』和『炮弹』两个子章节分别为大家分析坦克的射击手感影响因素。
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