众所周知,dnf至公测以来经久不衰,虽然可能新玩家进入的少了,但是个个大区个个线路依然爆满。300多万同时在线肯定有一定水分,不过依然能反应dnf的火爆程度。
对比现在的斩魂,全服还在游戏的玩家估计不会超过200个了吧,已经接近关服的边缘。
可是说实话,斩魂从游戏质量上在很多方面都超越了dnf。甚至,作为一个从dnf公测就开始玩的dnf玩家,很长一段时间都觉得斩魂比dnf好玩。
两者的人气差距却可谓是天壤之别。
为什么会出现这种情况呢。
下面小编总结一下斩魂没落的几大原因。
一,策划没有运营头脑,太过急功近利。斩魂走向没落的开始,我们都知道,是在观星和丹药出了之后,我们也知道这两样明摆着是圈钱的东西,和页游一样。页游的寿命通常是短暂的,把斩魂这个本来质量很高的游戏当页游一样运营可想而知是有多蠢。
二,其实观星和丹药出现的开始,斩魂玩的人虽然减少了,但是还没到没落的地步,斩魂真正没人玩是在观星和丹药改版之后。这样的改版让玩家损失惨重,而且新版并没有比旧版好哪去。但是又不能不改,所以在观星和丹药这两个系统出来就已经注定了这样的结局。
三,斩魂模仿dnf,没有模仿到dnf的精髓。dnf能够经久不衰的最大依仗是他的装备系统,可以说,dnf的高级装备全靠刷图获得,只要刷图,什么都有了,非常简练省钱,能够留住大批的玩家。
玩家不流失,基数自然越来越大,一个游戏玩的人多了,就算没有任何敛钱的手段,不缺钱的玩家也很急着花钱,因为他们要寻找花钱的乐趣,寻找与普通玩家的差距。参考英雄联盟。
而一个没有人玩的游戏,就算有再多的敛钱手段,也铁定不会有钱赚的。
斩魂在这方面做的很失败,这也是斩魂在游戏质量不比dnf差,却渐渐没人玩的原因。
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