网游和单机最大的区别在于哪?前作拥有后者没有的社交系统。
而社交系统就是网游中常见的聊天、好友、组队、家族、交易、结拜等。
正所谓无兄弟不游戏,玩家对游戏的感情至少有一半来自于社交行为。正因为社交元素的存在,才让这个虚拟世界更加人性化,同样也增强了游戏对玩家的粘性。
然而到了手游时代,虽然许多游戏打着MMORPG的旗号,但玩起来却像个单机游戏。即便加上好友,其意义也不过是在副本闯关里的助战NPC而已。而所谓的PVP大多数情况下都是在与电脑AI的异步对战,你甚至连对面是不是真人都不一定清楚。
↑看起来打的很激烈,但一想到对方是AI,好像也没啥可激动的↑
根据此前第三方机构的调查数据显示,“社交性差”占比31.5%成为玩家在手游中流失的第一大原因。手游社交性,已成为如今越来越重度化的MMORPG手游需要重点攻克的难题。
这其中最简单直接的解决方案就是完全复刻经典端游的社交设定。一些有着成功端游研发运营经验的游戏厂商,在这方面拥有得天独厚的优势。
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