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《怪物猎人:世界》总监复盘:“怪物猎人”的变与不变

来源:中国新闻网                  发布时间:2018-04-11

不可否认,《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列最为成功的作品。不仅仅是因为销量超过750万套,成为CAPCOM有史以来销量增长最快的游戏之一,更重要是其口碑的爆发,MC评分9.0的高分同样创下了该系列的新高。

游戏的成功离不开其背后的开发人员,事实上,我们经常也能看到制作人辻本良三和导演德田优也这对“好基友”频繁在各种场合露面。都说每个carry全场的ADC的背后都离不开一个好辅助,他们二人的组合给人的感觉就是这样。

《怪物猎人:世界》总监复盘:“怪物猎人”的变与不变

日前,在日本最大规模的游戏行业交流会GCC18上,德田登上了讲台,回顾了自己的职业生涯,并向我们讲述了MHW的制作故事。

德田说,他就是因为受到初代MH的宣传视频吸引,才决定加入CAPCOM的,当时是2004年。进入卡普空之后的14年间,他一直在从事与MH系列相关的工作。而MH3是给他带来了巨大改变的一部作品。MH3强化了生态表现,加入了水战,这是MH系列的发展史上非常独特的一部作品。德田参与了MH3的怪物企划与调整工作和怪物系统与战斗系统的设计工作。MH3制作完成候,他已经对自己理想中的MH有了初步的认知。

《怪物猎人:世界》总监复盘:“怪物猎人”的变与不变

当时,德田直接找到了辻本良三,向他议题要做今天的MHW这样的“次世代MH”。他向辻本良三提出了一些想法,其中就包括MHW中使用的利用地形攻击怪物的模式。但是因为德田当时职位很低,且没有任何成绩,他的想法没有得到重视。

之后,德田担任了MH4的主策划。他提议将MH系列做得更加大众化,事实证明这一构想非常正确,MH4和MH4G总共卖出了850万套,获得了巨大的成功。2014年,积累了足够经验,取得了一定成绩的德田再次向辻本良三提出制作“次世代MH”的意向。这次,他的理想终于得到了认可。

《怪物猎人:世界》总监复盘:“怪物猎人”的变与不变

德田说,辻本良三对他的“次世代MH”计划提出了两个要求。一是要上家用机平台,二是既要满足日本玩家,又要满足海外玩家。接受了这两个要求之后,他对新作有了三条明确的定位。一是在家用机平台上做出质量最高的MH,二是新作要成为今后十年的次世代MH系列的基础作品,三是要让初次接触这款游戏的人也能够感受到MH的乐趣。

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