本文由“C5GAME”特约。轰炸区是《绝地求生》诞生之初就存在的经典设计,但目前却遭到了玩家质疑:
在最早的设计理念里,逃杀类游戏都会引入“轰炸区”的概念,出发点和目的非常简单:
就是借助规则压缩玩家们的活动区域,强迫玩家们移动,创造更多的冲突。
也就是说,让玩家们无法长时间苟在一个地方。
但是在《绝地求生》实际的实现中,轰炸区却完全起不到上述作用,成为了游戏规则里最为鸡肋的存在。
甚至某些时候,轰炸区还会带来完全负面的游戏体验。
标签本文由“C5GAME”特约。轰炸区是《绝地求生》诞生之初就存在的经典设计,但目前却遭到了玩家质疑:
在最早的设计理念里,逃杀类游戏都会引入“轰炸区”的概念,出发点和目的非常简单:
就是借助规则压缩玩家们的活动区域,强迫玩家们移动,创造更多的冲突。
也就是说,让玩家们无法长时间苟在一个地方。
但是在《绝地求生》实际的实现中,轰炸区却完全起不到上述作用,成为了游戏规则里最为鸡肋的存在。
甚至某些时候,轰炸区还会带来完全负面的游戏体验。
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