兼顾多样趣味性和深度竞技性,集换式卡牌游戏(TCG)的魅力引得各大游戏厂商纷纷驻足。暴雪的《炉石传说》即将进入全新的“渡鸦年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在这其中,由日本游戏公司Cygames开发的日式幻想题材竞技卡牌手游《影之诗》(SHADOWVERSE),同样是一股不容忽视的中坚力量。
根据Superdata的数据显示,2016年《炉石传说》以3.94亿美元的净利润,位列移动端TCG游戏第一王座;而《影之诗》则以1亿美元的净利润名列第二。游戏自2016年6月17日公测,短短4天其下载量便达到100万,轻松拿下日本App Store 免费榜及畅销榜NO.1的排名,同时也是Google Play Best of 2016对战类游戏大奖的得主。
5分钟快节奏对战,特色进化机制引入,二次元豪华声优及精美立绘,卡组体系的别样纵深,让国内TCG玩家看到了一个新的选择。早在去年的520游戏发布会上,网易游戏就已正式宣布代理《影之诗》国服,并于同年11月进行首次删档不付费测试,今年3月15日进行第二次删档付费测试,而公测时间似乎仍然遥遥无期。这中间的时间跨度,对于喜欢《影之诗》的玩家而言实在太长了,一时间“网易恶意代理《影之诗》,为《炉石传说》让路”的言论甚嚣尘上。
于是乎,就网易游戏代理《影之诗》的相关事宜,网易爱玩编辑与《影之诗》的国服制作人李雷鸣聊了聊,关于《影之诗》的代理工作、国服版本内容、公测时间以及赛事计划等,都会在此文一一提及。
“代理《影之诗》绝非恶意代理,更不是为炉石让路”
一个显而易见的事实在于,近几年“二次元”和“电竞”是国内手游市场的两大热门,将两者结合的《影之诗》自然是一个香饽饽。很多媒体在宣传上简单粗暴将《影之诗》定义为“二次元炉石”或者“日本版炉石”,这个说法有失偏颇。就我个人的体验来看,不管是《影之诗》还是《炉石传说》,都有向卡牌游戏前辈借鉴的地方。而不同点在于,《影之诗》除了拥有舔卡向的二次元立绘之外,“进化”机制的引入使关键回合重要性凸显,大大加快了对战双方的游戏节奏,至于职业特色、卡组套路和奖励系统,则是深入游戏后更能感受到的差异。
网易需要这样一款产品,进一步丰富在卡牌竞技上的产品线,巩固自身在国内TCG的统治地位。既然不是恶意代理,那么针对《影之诗》,网易游戏团队这段时间都在忙些什么?李雷鸣回答到,主要集中于本土化工作、法律事务及日方监修三个方面。
标签