论开发商如何玩死自己的游戏,蓝洞最近对《绝地求生》的更新绝对是经典反面案例。在毒圈机制遭到一致差评无奈回档后,最新的“死斗模式”又出现了大BUG。
“死斗模式”其实就是传统的FPS对战模式,玩家分成两个队伍,死亡之后可以读秒复活,最终积分达到200分的队伍可以获胜。如果你玩过CF一定在运输船这张地图上突突突过,二者差别不大。
在《绝地求生》的“死斗模式”中,除了击倒和击杀对手可以获得积分外,救起快要死亡的队友同样可以获得积分,正是这个机制留下了一个大BUG。
因为在《绝地求生》的“死斗模式”中同样有毒圈的存在,所以很多队伍在比赛中,故意站在毒圈边缘,让毒圈击杀队友,然后再将队友拉起来,从而快速获得积分。
造成了现在“死斗模式”的局面是,两个队伍互相不开枪,都在毒圈边缘用BUG刷积分,全程一枪不开,完全没有了“斗”,无比尴尬...
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