导语:
这是鸡汤,不是毒药。
以前做游戏媒体时采访柠檬微趣CEO齐伟,他分享过这样一句话“创业最可怕的不是没有钱,也不是核心团队出走,而是越做越没有信心了。”现在回想起来依旧提神,当前的游戏行业正处于这样的一个阶段,焦虑弥漫。这种焦虑不仅是自上而下,同时也在自下而上,上自老板下到基层员工,每个人都有着自己的焦虑和压力,因为赚不到什么钱,做游戏的信心越来越不足。
但如果我们换个角度看问题,现在活下来的公司应该都不会差,因为能死的都死了或是在倒闭的路上。
今天罗斯基不想聊别的,只讲鸡汤,另做后续更新预告:未来一个月的内容分享已准备好会陆续更新,有提升收入10%的惊喜内容哦。
游戏行业现状:尴尬、焦虑、缺产品
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上千亿的游戏市场规模
其实与我们多数人没什么关系
今年发行特别惨,研发的日子也不好过,当然渠道也好不到哪里。整个行业都在找好产品,“产品慌”的问题困扰着发行公司,甚至一些游戏公司已经出现了上线排期断档的情况。简单来说就是产品少,不好搞,国内不好做,成本太高了,大部分公司将方向转向海外市场,国内市场已经变化的和以前页游时候差不多,都是头部产品和大厂在玩。而且今年的研发确实少了很多,资本潮褪去后,想创业的开发者很难拿到钱。你会发现不管是主流市场产品还是小众产品两头都被堵死了,已经不会像从前那样小厂也能出爆款的产品了,这就是真实的行业现状。当然如果你们公司的产品好,你们就是大爷。
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