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DOTA最初是怎样的?再和现在的对比,老玩家们是否有话要说?

来源:中国新闻网                  发布时间:2018-04-20

首先说说难度这方面,远高于现在的魔兽世界。从这些细节可以感受和看得出来:伤害更低打怪速度慢,经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低,群伤技能严重缺乏,不像现在这样。控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。

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其次,技能和物品冷却时间长,有很多还有使用条件的限制。许多精英任务必须组队才能完成,只要跟水稍有接触,坐骑就会消失。任务奖励较之于现在的版本差很多,而且奖励是固定的,比如你的角色50级想要个力量板甲胸,那就必须去做某个任务才行。

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还有就是没有随机本,你想打副本需要先喊人,然后还要威逼利诱一位或者跟多队友跟你去拉人。骑士练级打怪主要输出方式是平砍触发震荡圣印。只有小德能战复,而且需要材料,战复起来不是满血。法术伤害和法术治疗是分开计算的,一件装备上会显示加多少法术治疗,加多少法术伤害。那会大家都刚开始玩,没那么多时间吹逼,没那么多时间感叹,装备上的属性加的不多,不会出现现在一上线发现自己连别人伤害一半都打不到,打个五人本都被人嫌弃,于是只能回想自己以前多么碉堡。

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