在游戏业竞争加剧的当下,各大游戏公司越来越在更加细分化的领域和品类进行更多的挖掘,以此达到突围的效果。
所以我们可以看到最近一年涌现出了很多新的爆款都是这种类型,例如多款吃鸡游戏,再比如女性向恋爱游戏,以及一些所谓佛系游戏,这些游戏所属的类型此前并非没有出现过热门之作,但是都是因为这些爆款而彻底走近大众,都是积累到一定状态后的必然爆发。
最近类似的案例则是《第五人格》带动的非对称竞技游戏的热潮,使得这个此前比较小众化的细分品类引来了大量关注,而就在最近,以“飞机游戏专业户”著称的爱乐游公司研发了一款名为《风暴岛》的游戏也试图在这个品类进行一些探索,该作虽然同为非竞技对称类型,但是在玩法上也有着很多的不同,这款游戏和《第五人格》一样,或许对这个品类的发展能够起到一定的促进作用,并且也可能在未来改变非对称竞技游戏的格局,总的来说是一款非常具有潜力的游戏。

非对称竞技游戏热潮来袭
说到非对称竞技这个类型,此前也出现过不少游戏,例如《黎明杀机》和《进化》等,此外之前一些射击对战游戏中也有类似模式,也有人开玩笑说斗地主是最古老的非对称竞技游戏。
此类游戏的大致特征是玩家扮演的角色的能力会因为阵营的不同而不均衡,即一方扮演强力压制者,另一方则扮演逃亡者,双方需要斗智斗勇,尤其逃亡者一方需要精诚配合,在这类游戏中,玩家必须依靠走位、绕地形、卡视野、技能、道具等多种条件,来实现人遛鬼,或是鬼遛人,是通向胜利的必要技巧。
《第五人格》正是因为将这一玩法做到了移动平台上面,并且选择了悬疑题材和众多个性化角色的设计手法,因此在直播领域大受欢迎。
非对称竞技手游在题材和玩法延伸上的更多可行性
《第五人格》已经在非对称竞技游戏方面做出了探索,那么是否还存在别的可能性呢?
《风暴岛》这款游戏在好几个方面都试图做出一些差异化,凝聚了制作者们大量对于非对称竞技游戏的思考和心血。
第一个特色是大众欢乐的风格,之前这类游戏大多是写实的画面风格,而且要么是恐怖题材要么是悬疑题材,而《风暴岛》是类似于《堡垒之夜》的卡通渲染风格,看起来似乎更为大众化,而且有着各种各样的角色,比如小萝莉、女明星、肥宅、娘炮,一群角色在一起看着无比欢乐,毫无疑问这种题材和风格的受众会相当广泛,毕竟这是一个追求个性化的年代,尤其对年轻一代玩家来说更是如此。

不仅如此,游戏的音乐风格也十分诙谐幽默更加加剧了这种欢乐感。
第二个则是玩法上的很大不同。
这款游戏的核心要素是造船,一个阵营的玩家需要捡取各种资源来造船离开岛屿,另一个阵营的玩家则要去阻止他们。
看起来似乎很简单,但是游戏中加入了很多道具和设定,让玩家行为存在很大的表演空间和更多的可能性随机性。

比如游戏中要通过砍树才能获得木头资源来造船,但是需要三个人同时砍树才行,而破坏者则可以混在其中,砍树的时候点击“捣乱”从而使木头变成腐木或者掉血木,令拾取掉血木的人掉一滴血(游戏中每个角色只有三滴血),同时破坏者可以自己拾取这块腐木来隐藏自己的身份,令其他人无法识别。此外还有毒针这种道具可以直接扎死对手,但是需要两个人一起拾取,所以玩家需要找一个特别信任的人才行,不然如果帮助者点击捣乱则会直接将你淘汰。
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