
此前,《战神》新作制作人Cory Barlog在接受外媒采访时曾谈到他希望《战神》新作是一个熟悉的陌生人,它流着老《战神》的DNA,但二者又不尽相同,它总是能带给你新鲜感。事实证明,新《战神》做到了,革新的理念贯穿了游戏内外,但又延续了老《战神》的血脉愤张的打斗核心,暌违八年重登巅峰。
《战神(God of War)》是圣莫尼卡的重启战神系列的最新作,未使用《战神4》作标题恰恰表明了《战神》将是一个全新的系列作品,玩家即使对前三作未有了解也能够融入故事之中。在经历了疯狂、残暴的弑神之战后,圣莫尼卡思考的是如何让《战神》重新萌发生机,抗拒命运的奎托斯又当去往何处。这一思考将我们带到了更为宏大的北欧境地,带到了更为注重情感体验的“人”的故事。
一、由神到人

早期设定图

澄清的湖面上,奎托斯划桨泛舟,对面坐着儿子阿特柔斯,二人安静地听着仅剩头颅的密米尔在那大侃北欧众神的奇闻异事,间或发表疑问打断密米尔的发言。这一安谧的场景放到以前的《战神》中称得上匪夷所思,上一回见到奎托斯之时,他还是那一个面目狰狞、狂野暴躁的弑神者,而现在,除了那标志性的秃头与猩红纹路清晰可辨外,浓厚的络腮胡子与横亘在脸上的皱纹与我们所熟悉的奎爷相去甚远,配音也从特伦斯·TC·卡森更换成为克里斯托弗·加吉,整体显得颇具沧桑感。
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